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/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / STUTTGART / MAGAZINE / GERMAN / HARDLINE / HL-04-95 / !HL-04-95 / Mailbox / Games / bin,FFF
Text File  |  1995-10-10  |  6KB  |  179 lines

  1.  
  2. ACHTUNG!
  3.  
  4. Verkaufe original SimCity2000 für'n RicPC!
  5. NUR 40 DM! Mit deutschem Handbuch!
  6. Zugreifen, solange es noch da ist!
  7.  
  8. Meldet Euch bei:
  9.  
  10. DYK
  11. Willi Kappler
  12. Öschelbronnerstr. 10
  13. 72108 Rottenburg-Hailfingen
  14.  
  15.  SPRITE line
  16.  
  17. Tja Poltergeist, ist ja auch nicht gerade die feine Art, wie Du versuchst,
  18. den Leuten ein ArcGamesAbo zu verschachern, nur damit Du Punkte kriegst.
  19. Ich sage das meinen "Kunden" klipp und klar, schicke ihnen das neue AGDemo
  20. und wenns ihnen gefällt, dann füllen die den Antrag aus, wenn nicht dann
  21. nicht.
  22. Und soooviele Leute haben SoC ja nun auch nicht.
  23. Und warum müssen AGAbonnenten Deine Score übertreffen? Ist doch unfair.
  24.  
  25. Aber das ist ja alles Deine Sache.....
  26.  
  27. SILVERSTAR
  28.  
  29.  SPRITE line
  30.  
  31. Hey Poltergeist, daß Gods of War Demo will ich auch haben.
  32.  
  33. SILVERSTAR
  34.  
  35.  SPRITE line
  36.  
  37. Aber wo die Archi-Spiele besser geworden sein sollen, daß möchte ich mal
  38. wissen. Bis jetzt hatte ich an jedem meiner Games was auszusetzen, nicht an
  39. der Spielidee sondern der Umsetzung bzw. Konvertierung.
  40.  
  41. SILVERSTAR
  42.  FONT 1
  43.    (Da springen mir doch glatt 'The Last Ninja' und 'Paradroid' ins
  44.     Gedächtnis. Andrew Catling hatte bei Paradroid wohl zu keinem Zeitpunkt
  45.     ernsthaft angenommen, daß jemand mehr als 99999 Punkte erreichen könne,
  46.     was ohne Cheat wohl auch stimmt. Hier wurde wohl mit Absicht die
  47.     Spielbarkeit auf ein Minimum reduziert - das Original vom C64 habe ich
  48.     da wesentlich besser in Erinnerung. [Qubix])
  49.  FONT 0
  50.  SPRITE line
  51.  
  52.                               Archimedes-Spiele:
  53.                             **********************
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                Quest for Gold für nur ................... 25DM
  58.                E-Type nur ............................... 20DM 
  59.                Chuck Rock ............................... 25DM
  60.                Zool ..................................... 30DM
  61.                Iron Lord ................................ 10DM
  62.                Gods...................................... 25DM
  63.                Swiv...................................... 25DM
  64.                Heimdall.................................. 35DM
  65.                Zelanites (OS 3).......................... 20DM
  66.                Arturus................................... 20DM
  67.                Lemmings1+OhNoMoreLemmings+Lemmings LBuch. 60DM
  68.                Lemmings2+Lemmings2 Lösungsbuch........... 55DM
  69.                Tower of Babel.(+ meine 99 neuen Levels).. 25DM
  70.                Simon the Sorcerer........................ 40DM
  71.                Virtual Golf.............................. 30DM
  72.                -----------------------------------------------
  73.                zusammen für..............................420DM
  74.                (nur dann inklusive Porto und Verpackung!)
  75.                ===============================================
  76.  
  77.                Alles Archimedes-Versionen.
  78.  
  79.                Alle Spiele Original mit Anleitung und blabla.
  80.  
  81.  
  82.                Gibts bei:
  83.            
  84.                SILVERSTAR
  85.                Karsten Mäke
  86.                Friedhofstrasse 28
  87.                06842 Dessau
  88.  
  89.  
  90.  SPRITE line
  91.  
  92. Ich biete folgende Programme zum Tausch/Verkauf an:
  93.  
  94. AXIS      (35 DM oder 30 bespielte Disx)
  95. ZOOL      (39 DM oder 32 bespielte Disx)
  96.  
  97. Saloon Cars        19 DM
  98. E-Type             19 DM
  99. Blow Pipe          25 DM
  100. Paradroid 2000     19 DM
  101. Loopz              19 DM
  102. WaldschraT,Michael Meding,Tel.01715234072
  103.  
  104.  SPRITE line
  105.  
  106. Ich habe lange nichts von Turrican III gehört. Gibt's da vielleicht auch
  107. wieder eine Hiobsbotschaft?
  108.  
  109. YinYang
  110.  
  111.  SPRITE line
  112.  
  113. Hi Jump'n Run Fans !
  114.  
  115. Ich habe mir letztens das Spiel 'Big Bang' von Psycore geleistet. Das Demo
  116. zu diesem Game bekommt ihr bestimmt von Silverstar.
  117.  
  118. Zum Spiel.
  119.  
  120. Wie gesagt ein Jump'n Run, aber was für eins. Absolut abgefahrenes
  121. Leveldesign, wobei man sogar aufgefordert wird, die Grafiken für die Levels
  122. selber zu ändern. Sogar die Samples können ausgetauscht werden.
  123.  
  124. Insgesamt gibts 5 Welten, die in 3 Level unterteilt sind. Zuerst wählt man
  125. sich eine der beiden Spielfiguren, 'Jellyhead' oder 'Dr.Subtech Plus',
  126. dann gehts los: Kleine Teddybären sammeln, um große Bären damit zu
  127. bewerfen und Bonuse einzuheimsen, Tag und Nacht-Icons anspringen, Bonuslevel
  128. entdecken, sich durch die Gegend beamen lassen,Bösewichte killen...
  129.  
  130. Jedenfalls viel zu entdecken in dem Game, da werden durch manche Symbole,
  131. die man berührt Effekte, hervorgerufen, die man sonst nur bei Demos zu
  132. sehen bekommt.
  133.  
  134. Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich unterschiedlich. Den Level, wo man
  135. verliert, sobald einen der Computergegner einholt, ist besonders hart.
  136.  
  137. Das Spiel kann man direkt in England bestellen für nur 15 Pfund bei:
  138. - Psycore, PO Box 3837, London NW3 1JF -
  139.  
  140. Angeben, ob auf 1 HD oder 2 DD !
  141.  
  142. Mein Exemplar kam nach 2 Wochen bei mir an. Zwar ohne Beschreibung (die 
  143. auf der Disk war), aber mit 2 Aufklebern und zwei Disketten mit Demos,
  144. (!Aux und !Pulse) gratis dazu, weil ich danach gefragt hatte. Echt nett
  145. finde ich. Schaut euch einfach mal die Demoversion an !
  146.  
  147. ### KÜMMEL ###
  148.   
  149.  SPRITE line
  150.  
  151. Hi POLTERGEIST
  152.  
  153. Thema Scrolling
  154.  
  155. Das Spiel 'Warlocks' zeigt sehr gut, was mit einem ARM 2 möglich ist.
  156. Nämlich butterweiches Scrolling (teilweise Parallaxscrolling) mit durchgehend
  157. 50 Hz Framerate bei 256 Farben.
  158. Wenn man dann wieder Spiele sieht, die auf einem ARM 3 ruckeln, dann könnte
  159. man schnell zu den Schluß, das der Programmierer versagt hat.
  160. Teilweise mag das stimmen, so leicht sollte man sich die ganze Angelegenheit
  161. jedoch nicht machen.
  162.  
  163. Hauptgrund ist mit Sicherheit der kleine Markt. Da man einfach nicht mit grö-
  164. ßeren Stückzahlen zur Zeit rechnen kann und darf, wird dem Programmierer auch
  165. nicht all zu viel Geld für eine Spielentwicklung zur Verfügung gestellt.
  166. Der Programmierer selbst, wird deshalb mehr daran interessiert sein, ein
  167. Spiel so schnell wie möglich fertigzustellen (das ist auch bei anderen
  168. Spieleherstellern nicht anders) jedoch oft dann auch auf Kosten der Qualität.
  169.  
  170. YinYang
  171.  FONT 1
  172.    (Wenn der Programmierer was auf sich hält, legt er sich eine Bibliothek
  173.     von brauchbaren Routinen an, welche er immer wieder verwenden kann, und
  174.     die so die Programmentwicklung ebenfalls verkürzen. Viel schlimmer ist
  175.     es aber, wenn z.B. bei einer Umsetzung geschlampt wird, oder Details
  176.     weggelassen werden, vor allem dann, wenn man das Original von früher
  177.     noch gut in Erinnerung hat. [Qubix])
  178.  FONT 0
  179.